御巫(みかんこ)の展開についてまとめました。マスターデュエルで御巫の実装を見て、そういえば使ってみたいなと思っていたのを思い出しました(笑)。私はマスターデュエルをやらないのでOCGのレシピです。後、かわいいが正義なので《アショカ・ピラー》は採用していません。
テーマのギミック的に後攻寄りのデッキですが、先攻で戦えるようにしています。最近は妨害が散っていて後攻で突破する要求値がすごい高いです。御巫の妨害は弱めではありますが、手札誘発と《禁じられた一滴》や《超融合》等の先手でも妨害として使えるまくり札を採用して先攻デッキにしたほうがいいんじゃないかなといった印象。
デッキレシピ
サイドから《月女神の鏃》や《超融合》を採用するEXにしているのでシングル戦の場合は違うカードにしてください。
妨害について
基本展開の妨害は魔法無効とコントロール奪取の計2回です。妨害は2回とかなり少なめなので、引いた誘発や罠、《御巫の祓舞》、《メタルシルバー・アーマー》に妨害数を補う形になります。
▼妨害札
《御巫かみかくし》:相手フィールドの表側表示モンスター1体を装備魔法にする(対象指定除去)
《天子の指輪》:魔法効果無効
《御巫の祓舞》:特殊召喚されたモンスターバウンス
▼直接的な妨害にはならないカード
《メタルシルバー・アーマー》:相手は装備モンスター以外のお互いのフィールド・墓地・除外状態のモンスターを効果の対象にできない
制約と誓約
・《御巫奉サナキ》
②効果発動後、「のターン、自分は「御巫」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない」制約。
展開
相手のライフを削る時は《ウズヒメの御巫》で《脆刃の剣》をサーチしましょう。
▼モンスターがいない場合
《脆刃の剣》を《ウズヒメの御巫》に装備。《ウズヒメの御巫》でダイレクトアタックして2000ダメージ。《脆刃の剣》の反射ダメージを《ウズヒメの御巫》②効果で相手が受けて計4000ダメージ。ダメージステップ終了時に《ウズヒメの御巫》の③効果でもう1回攻撃して計8000ダメージ。
▼モンスターがいる場合
相手に《脆刃の剣》を装備して《ウズヒメの御巫》で、《脆刃の剣》を装備したモンスターを攻撃して《ウズヒメの御巫》②効果で反射してライフを削ります。
1:《御巫神舞-二貴子》
盤面:
《ウズヒメの御巫》
《珠の御巫フゥリ》
《御巫の水舞踏》
《天子の指輪》
《オオヒメの御巫》スタートの場合は、最初に《御巫神舞-二貴子》をサーチ。
- 《御巫神舞-二貴子》を発動。《剣の御巫ハレ》を墓地に送る。その後、デッキから《御巫の火叢舞》をセット。
- 《御巫の火叢舞》を発動。墓地の《剣の御巫ハレ》を特殊召喚し、このカードを装備する。
- 効果解決後、《剣の御巫ハレ》の②効果発動。《御巫の水舞踏》をサーチ。
- 《御巫の水舞踏》を《剣の御巫ハレ》に装備。
- 《御巫の水舞踏》の②効果発動。手札・デッキから《御巫奉サナキ》を特殊召喚し、このカードを装備する。その後、《剣の御巫ハレ》を手札に戻す。
- 効果解決後、《御巫奉サナキ》の②効果発動。デッキから《珠の御巫フゥリ》を特殊召喚。
- 《御巫の水舞踏》を対象に《御巫奉サナキ》の①効果発動。《御巫の水舞踏》を手札に戻す。
- 《御巫の水舞踏》を《珠の御巫フゥリ》に装備。
- 《珠の御巫フゥリ》の③効果発動。《御巫かみくらべ》をサーチ。
- 《剣の御巫ハレ》を通常召喚。
- 《御巫奉サナキ》と《剣の御巫ハレ》で《ウズヒメの御巫》をエクシーズ召喚。
- 特殊召喚成功時、《ウズヒメの御巫》の①効果発動。《天子の指輪》をサーチ。
- 《天子の指輪》を《珠の御巫フゥリ》に装備。
- 《御巫かみくらべ》をセット。
2:《御巫の水舞踏》
後手時の展開。相手モンスターがいる場合、《御巫の水舞踏》はモンスターを除去しつつ展開可能なので紹介しておきます。
- 《御巫の水舞踏》を相手モンスターに装備。
- 《御巫の水舞踏》の②効果発動。手札・デッキから《御巫奉サナキ》を特殊召喚し、このカードを装備する。その後、相手モンスターを手札に戻す。
- 《御巫の水舞踏》を対象に《御巫奉サナキ》の①効果発動。《御巫の水舞踏》を手札に戻す。
- 《御巫の水舞踏》を《珠の御巫フゥリ》に装備。
- 《珠の御巫フゥリ》の③効果発動。《御巫かみくらべ》をサーチ。
- 《御巫奉サナキ》と《剣の御巫ハレ》で《ウズヒメの御巫》をエクシーズ召喚。
- 特殊召喚成功時、《ウズヒメの御巫》の①効果発動。《脆刃の剣》をサーチ。


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