ラビュリンス デッキ 解説

ラビュリンスのデッキを考えました。発売前からポテンシャルは高いテーマだとは思っていましたが、当日から大会で成績を残すとは思いませんでした。罠デッキは魔法・罠破壊を多数積まれるサイド後辛いので、試合数が多い大会になると勝ち抜くのは相当難しいと考えていました。勝ててるってことは本当にポテンシャルが高いテーマってことですね。

デッキレシピ

モンスター
増殖するG × 3
灰流うらら × 3
絶対王 バック・ジャック × 3
白銀の城の召使い アリアンナ × 3
白銀の城の火吹炉 × 3
白銀の城の竜飾灯 × 2
白銀の城のラビュリンス × 2

魔法
強欲で貪欲な壺 × 2
金満で謙虚な壺 × 2
白銀の迷宮城 × 2
強欲で謙虚な壺 × 1


ウェルカム・ラビュリンス × 3
強制脱出装置 × 3
ドラグマ・パニッシュメント × 3
激流葬 × 2
悪魔の技 × 2
聖なるバリア -ミラーフォース- × 1
トラップトリック × 1
破壊輪 × 1

エクストラ
旧神ヌトス × 3
ナチュル・エクストリオ × 2
中生代化石マシン スカルワゴン × 1
PSYフレームロード・Ω × 1
ウィンドペガサス@イグニスター × 1
サクリファイス・アニマ × 1
リンクリボー × 1
トロイメア・フェニックス × 1
トロイメア・ケルベロス × 1
トロイメア・ユニコーン × 1
閉ザサレシ世界ノ冥神 × 1
L・G・D × 1


デッキのバランスがすごい難しいデッキです。ウェルカム・ラビュリンスが重要なので、サーチできるラビュリンスモンスターを採用すると通常罠の枠が減ってしまいます。

ラビュリンス

通常罠をトリガーに発動する効果を持っているため、最近では見る機会が減った通常罠の除去を使って妨害をする昔の遊戯王を彷彿とさせる戦い方をするテーマです。効果の関係上、最近の罠デッキにありがちな永続罠を多く採用する構築はできません。正統派罠デッキと言えるかもしれません(笑)。

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採用カード

白銀の城のラビュリンス × 2

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駿河屋

3つ全てが通常罠に関する効果を持っているラビュリンスのフィニッシャー。自前で特殊召喚できる訳では無いので1枚が良いのですが、このカードを出せるウェルカム・ラビュリンスがデッキからなので引いてしまったことを考えて2枚が良いと思います。引いても白銀の城の召使い アリアンナから特殊召喚できるので腐ることはありません。ですが、なるべく引きたくないカードではあります。
②と③の効果に関しては強い以外に書くことがありません。③の除去は対象を取らないタイプなのもえらい。①の効果は地味だけどフリチェ効果を召喚成功時に使ってこなかったら、安全に除去できる陰湿効果。滅多にないことだと思うけど、①効果は②と③に隠れがちだから忘れないようにしましょう。使われいる側が(笑)。

白銀の城の召使い アリアンナ × 3

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駿河屋

基本はウェルカム・ラビュリンスをサーチするためのカードだけど、ラビュリンス魔法とモンスターもサーチできるため便利なカードです。②効果のドローはただただ強い(笑)。後、引いてしまった白銀の城のラビュリンスを出せるのは地味強。効果強いのに攻守が異様に高い。

白銀の城の火吹炉 × 3

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駿河屋

ウェルカム・ラビュリンスをサーチできる初動カード。効果を使うターンは1対2とアド損です。なので、うららが結構辛かったりします。通常罠を使えば特殊召喚されるので、また罠をサーチしたり展開に使えるので便利です。

白銀の城の竜飾灯 × 2

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駿河屋

白銀の城の火吹炉と同じですが、違いとしては通常罠を使った時に手札に戻ります。罠を増やしたくてこのカードを1枚少なくしています。手札に戻ってくるよりも特殊召喚の方が次のターンの展開に使えたりするので白銀の城の火吹炉を優先しました。

絶対王 バック・ジャック × 3

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駿河屋

家具カードのコストとして非常に強いです。②効果で山上を3枚操作できる効果がついてるので、①効果はほぼ確定で通常罠をセットできます。後攻の時に家具効果で相手ターンに捨てて、①効果を使うことで後攻なのに罠を使えたりします。まぁごく稀な話だけど(笑)。

白銀の迷宮城 × 2

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駿河屋

ウェルカム・ラビュリンスに除去効果を付与することができます。必須ではないんだけどあると強い。白銀の城のラビュリンス白銀の城の召使い アリアンナ除去されても②効果で蘇生できるのは地味に嬉しい効果。①効果は罠に効果を付与するパターンなので、ウェルカム・ラビュリンスで特殊召喚したモンスターの「通常罠でフィールドから離れた場合」の効果がすぐに使えるのえらい。

強欲で貪欲な壺 × 2

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駿河屋

エクストラをあまり使わないのでコスト的に強欲で金満な壺の方が絶対に良いです。除去の罠を引く期待値は1以上ありますが、事故を少なくするために壺を多く積んでいます。壺がダブついた時に同時に発動できないことが嫌なので強欲で貪欲な壺にしています。10枚で2枚のカードが除外される確率が7%くらい?で壺がダブつく可能性ってそれよりも低いから強欲で金満な壺で良い気がしてきた(笑)。

金満で謙虚な壺 × 2

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駿河屋

通常罠はサーチできないので選択肢が広い金謙を採用。

強欲で謙虚な壺 × 1

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駿河屋

採用理由は金謙と同じめくれる壺として採用しました。壺とトラトリ5枚だとドロー確立が49%で何となく50%以上にしたかったので1枚採用。回り出すとウェルカム・ラビュリンスを毎ターン使うので、特殊召喚できなくなる制約は正直相性が悪いです。初動を安定させたいがための1枚です。

聖なるバリア -ミラーフォース- × 1

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駿河屋

言わなくてもわかっていると思うけど最強の罠。私の中では制限カードなので1枚採用しています。好きなカードなのでネタ枠として採用しています(笑)。自分が強いと思う通常罠を採用してください!

・EXデッキ

何採用していいかわからなかったのでSNSであがっていたエクストラをパクりました!

TIPS

Q:白銀の迷宮城でウェルカム・ラビュリンスに破壊効果が付与されている時、「モンスターがフィールドから離れた場合」の効果を発動できるか?
A:できる。公式のQ&Aを確認してください。罠の効果として扱われる裁定。

Q:白銀の迷宮城でウェルカム・ラビュリンスに破壊効果が付与されている時、ウェルカムで特殊召喚したモンスターの「モンスターがフィールドから離れた場合」の効果を発動できる?
A:できる。”場合”の効果なので破壊処理解決後(チェーン処理の終わった後)に発動できます。詳しく知りたい方はwiki参照

Q:白銀の迷宮城がある状態でウェルカム・ラビュリンスを発動。発動にチェーンして白銀の迷宮城が破壊された場合、ウェルカム・ラビュリンスに破壊効果を付与できるか?
A:できません。白銀の迷宮城の破壊付与は、発動時でなくて効果処理時に付与するか決めます。そのためウェルカムの効果処理時にフィールドに存在しないと破壊効果を付与できません。ちなみにフィールド魔法と永続魔法・罠は効果の解決時にフィールドに存在しないと不発になります。そのため、効果の発動に対してサイクロンされると効果の適用がされなくなります。

まとめ解説遊戯王
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