メルフィーのデッキを考えました。
まじでメルフィーの動画好き。これ見て組みたくなりました。
アーゼウスとティフォンを2頭身キャラにしたのは、メルフィーに偽装するためだと思ってる(笑)
デッキレシピ
最初は、純メルフィーで組もうと思っていたけど妨害が《森のメルフィーズ》と《わくどきメルフィーズ》の2回になってしまうので流石に混ぜ物をしました。
サッカーコラボの《レスキューラビット》使いたくて採用しています。そのため、通常メルフィーを3枚採用しています(笑)。
妨害について
妨害は破壊とバウンスの最大6妨害です。攻撃力の低さとか弱点はあるものの結構強そう。カジュアルデッキにしては妨害数多いきもするけど(笑)。
《森のメルフィーズ》の②効果の妨害はメルフィーが手札に戻った時に誘発します。メルフィーが手札に戻るのは相手召喚成功時のため、召喚成功時効果には1手遅れるので無効化できないので注意。
▼妨害
《わくどきメルフィーズ》:「メルフィー」カードと相手フィールドのカード対象指定バウンス
《森のメルフィーズ》:表側表示モンスター1体対象指定効果無効と攻撃不可
《うきうきメルフィーズ》:表側表示モンスター1体バウンス
《森の聖獣 カラントーサ》:ターン1名称無し。フィールドカード1枚対象指定破壊
《メルフィータイム》:相手フィールドのカード対象指定バウンス
▼相手ターンシンクロ
《メルフィー・ラッシィ》:①効果。獣族が手札に戻ったターン。自身と手札「メルフィー」でシンクロ。
▼相手ターン融合
《メルフィー・ラビィーズ》:①効果。相手召喚誘発。手札・場の融合。
《どきどきメルフィータイム》:①効果。場・墓地メルフィー回収後、手札・場の融合。
展開
展開は簡単なので必要ないかもしれませんが、相手ターンの動きを整理したかったので作成しました。最大妨害の動きにしています。細かなタイミングや妨害の誘発被りまでは考慮していないので、あくまで理論上の動きになります。《森のメルフィーズ》の妨害は起動効果しか無効にできないため、実戦ではあまり使えないと思います。
1:獣族 × 2体
簡単に2体並べられる《レスキューキャット》初動。
- 《レスキューキャット》を通常召喚。
- 《レスキューキャット》の①効果発動。デッキから《メルフィー・ラビィ》×2体特殊召喚。
- 《メルフィー・ラビィ》×2体で《森のメルフィーズ》をエクシーズ召喚。
- 《森のメルフィーズ》の①効果発動。X素材を1つ取り除く。デッキから《メルフィーがころんだ》をサーチ。
- 《メルフィーがころんだ》を発動。下記カードサーチ。その後、このターンのエンドフェイズになる。
・《メルフィー・ラビィーズ》(うさぎ?)
・《メルフィー・ワラビィ》(カンガルー)
・《メルフィー・パピィ》(犬)
・《メルフィー・ラッシィ》(アザラシ) - エンドフェイズ時、メルフィー②効果で《メルフィー・ワラビィ》と《メルフィー・パピィ》を特殊召喚。
↓ 相手ターン - 相手の召喚・特殊召喚成功時(1回目)
《メルフィー・パピィ》の①効果発動。自身を手札に戻す。デッキから《森の聖獣 カラントーサ》特殊召喚。 - 特殊召喚成功時、《森の聖獣 カラントーサ》①効果。対象指定破壊。(妨害1)
- 相手の召喚・特殊召喚成功時(2回目)
《メルフィー・ワラビィ》の①効果発動。自身を手札に戻す。デッキから《メルフィー・キャシィ》と《メルフィー・ポニィ》を特殊召喚。 - 効果処理後、《森のメルフィーズ》の②効果発動。相手モンスター対象指定効果無効。(妨害2)
- 相手の召喚・特殊召喚成功時(3回目)
チェーン1:《メルフィー・キャシィ》の①効果発動。自身を手札に戻す。デッキから《ホップ・イヤー飛行隊》をサーチ。
チェーン2:《メルフィー・ラビィーズ》の①効果発動。自身を特殊召喚。自身と《森の聖獣 カラントーサ》で《わくどきメルフィーズ》を融合召喚。 - 融合召喚成功時、《わくどきメルフィーズ》の①効果発動。《メルフィー・ポニィ》と相手モンスターバウンス。(妨害3)
- 好きなタイミングで《メルフィー・ラッシィ》と手札のメルフィーモンスター×2で《白き森の魔狼シルウィア》をシンクロ召喚。
- シンクロ召喚成功時、《白き森の魔狼シルウィア》の①効果発動。相手モンスター裏守備に変更。(妨害4)
- 相手の召喚・特殊召喚成功時(4回目)
《わくどきメルフィーズ》の②効果発動。墓地の《森の聖獣 カラントーサ》対象。対象を特殊召喚。 - 特殊召喚成功、《森の聖獣 カラントーサ》①効果。対象指定破壊。(妨害5)
- 好きなタイミングで《ホップ・イヤー飛行隊》①効果発動。対象《森の聖獣 カラントーサ》で《うきうきメルフィーズ》をシンクロ召喚。
- シンクロ召喚成功時、《うきうきメルフィーズ》の①効果発動。モンスターバウンス。(妨害6)

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